<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Feb 2011 14:26:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://comp-consoli.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>F.E.A.R. 2: Reborn - натуральное перерождение</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Разработчик&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Monolith Productions &lt;br&gt;Издатель&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Warner Bros. Interactive Entertainment&lt;br&gt;Издатель в России&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;«Новый Диск»&lt;br&gt;Официальный сайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/UJy9&quot; title=&quot;http://projectorigin.warnerbros.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://projectorigin.warnerbros.com/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Платформа&amp;nbsp; PC&lt;br&gt;Другие платформы&amp;nbsp; Xbox 360 PS3 &amp;nbsp; &lt;br&gt;Жанры&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Шутер&lt;br&gt;Дата выхода игры&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;3 сентября 2009&lt;br&gt;Дата выхода игры в России&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;3 сентября 2009&lt;br&gt;Минимальные требования:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Intel Pentium 4 2.8 ГГц/Athlon 64 3000+, 1 Гб памяти, NVidia 6800/ATI X700, 12 Гб места на HDD&lt;br&gt;Рекомендованные
 требования:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Core 2 Duo 2.2 ГГц/Athlon 64 X2 4400+, 2 Гб памяти, 
NVIDIA 8600 GTS/ATI HD 2900 XT, 12 Гб места на HDD&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/76370590.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s76370590.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 128);&quot;&gt;&lt;i&gt;Вышедший в начале этого года F.E.A.R. 2: Project Origin получился 
очень неоднозначным продолжением. Узкокоридорный дизайн не давал шустрым
 врагам развернуться, оружие срисовали со стенда детских игрушек, а 
сюжет завяз в самоповторах и предсказуемых попытках напугать гаснущими 
лампочками и нервным призраком маленькой девочки Альмы. Несмотря на то, 
что после такого плевка в душу многие поклонники заказали поминальную 
некогда обожаемому франчайзу, разработчики упрямо пытались оживить 
остывающее тело: то мультиплеерными припарками, то, вот, дополнительной 
одиночной кампанией с многообещающим подзаголовком Reborn. И случилось 
чудо! &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/f_e_a_r_2_reborn_naturalnoe_pererozhdenie/3-1-0-52</link>
			<category>Обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/f_e_a_r_2_reborn_naturalnoe_pererozhdenie/3-1-0-52</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 14:26:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Burnout Paradise: The Ultimate Box</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Жанр: &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;гонки&lt;br&gt;Издатель:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Electronic Arts&lt;br&gt;Издатель в России:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Electronic Arts&lt;br&gt;Разработчик:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Criterion Games&lt;br&gt;Официальный сайт:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/wP_w&quot; title=&quot;http://www.criteriongames.com/burnout/paradise/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.criteriongames.com/burnout/paradise/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Минимальные требования:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Pentium 4 2,4 ГГц/Athlon 64 2800+, 1 Гб RAM, видеокарта GeForce 6 Series с 256 Мб памяти&lt;br&gt;Рекомендуемые
 требования:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Intel Core 2 Duo E6850/Athlon 64 X2 5200+, 2048 Мб RAM, 
видеокарта GeForce 8800 GT/Radeon HD 3870 с 512 Мб памяти&lt;br&gt;Дата выхода:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;6 февраля 2009&lt;br&gt;Возрастной ценз:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;от 7 лет&lt;/div&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/91493920.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Город.
 Вечер. Солнце уже садилось, и линия горизонта казалась объятой 
пламенем. Все вокруг приобретало окраску розового ликера, густого и 
тяжелого. На этом фоне автомобили, как стрелы из раскаленного металла, 
мчались, вибрировали, проносились мимо, словно кадры ускоренной 
киносъемки. При выезде с автострады хаос достиг кульминации. Пейзаж в 
сумерках уже утрачивал четкость, а машины неслись, не соблюдая правил. 
Они обгоняли друг друга справа, слева, по центру, выбивали с трасы 
мешающих &quot;чайников&quot; и совершали крутые виражи, перемахивая через 
многометровые пропасти. От подобного действа захватывает дух. Добро 
пожаловать в Burnout Paradise: The Ultimate Box - самую зрелищную и 
экстремальную гоночную игру. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/burnout_paradise_the_ultimate_box/3-1-0-51</link>
			<category>Обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/burnout_paradise_the_ultimate_box/3-1-0-51</guid>
			<pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:54:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Vanquish - мистер совершенство</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Разработчик&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PlatinumGames &lt;br&gt;&lt;br&gt;Издатель&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Sega&lt;br&gt;&lt;br&gt;Издатель в России&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Soft Club&lt;br&gt;&lt;br&gt;Официальный сайт&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://u.to/_Kmp&quot; title=&quot;http://www.sega.com/vanquish&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.sega.com/vanquish&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Платформа&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;PS3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Другие платформы&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; XBOX 360&lt;br&gt;&lt;br&gt;Жанры&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Шутер&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дата выхода игры&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19 октября 2010&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дата выхода игры в России&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;22 октября 2010&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/74668961.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000080&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Западные разработчики шутеров в последнее время перестали удивлять 
нестандартными идеями: «Вдруг аудитория Call of Duty не поймет-с». 
Издатели с большей охотой дают добро на производство очередного клона 
(хотя чаще получаются едва переносимые подобия), и не хотят рисковать 
спорными концепциями. Особенно такими, с претензией на революцию. Но к 
Синдзи Миками (Shinji Mikami), к создателю серии Resident Evil и автору 
одного из лучших боевиков - Resident Evil 4 - кредит доверия огромный. 
Такой человек любой, даже самой безумной фантазии даст воплощение. И чем
 сложнее механика, тем сногшибательнее будет результат. Не подвел и на 
этот раз. После нескольких часов, проведённых во вселенной Vanquish, 
другие шутеры кажутся инвалидными колясками на фоне Bugatti Veyron.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/vanquish_mister_sovershenstvo/3-1-0-50</link>
			<category>Обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/vanquish_mister_sovershenstvo/3-1-0-50</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 20:49:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Grand Theft Auto IV - весь город будет нашим</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Дата выхода игры &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2 декабря 2008 г.&lt;br&gt;Дата выхода игры в России &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;19 декабря 2008 г.&lt;br&gt;Жанр(ы) игры &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;action, racing&lt;br&gt;Платформы &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;X360, PC, PS3&lt;br&gt;Разработчики игры &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Rockstar North, Rockstar Toronto&lt;br&gt;Издатель игры &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Rockstar Games&lt;br&gt;Издатель в России &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1C&lt;br&gt;Локализатор в России &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1C&lt;br&gt;Минимальные
 требования &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Core 2 Duo/Athlon X2 64 2 ГГц, 1 Гб памяти, GeForce 
7900/Radeon X1900, 17 Гб места на HDD, XP SP3/Vista SP1, интернет&lt;br&gt;Рекомендованные
 требования &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Core 2 Quad/Phenom X4 2.5 ГГц, 2 Гб памяти, GeForce GTX 
280/Radeon HD 4870, 17 Гб места на HDD, XP SP3/Vista SP1, интернет&lt;br&gt;&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: rgb(0, 0, 128);&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/82701999.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ещё самая первая GTA была не просто игрой – символом, иконой, 
флагманом и маяком для электронных хулиганов и беспредельщиков. Забылась
 серия Carmageddon, закрылись непокорные студии, злобные критики и 
сенаторы в приступах праведного негодования кидались с цензурой 
наперевес на смелые проекты – а GTA шла вперед. Выход третьей части 
превратил смешных разноцветных букашек во вполне объемных пешеходов, 
модели авто налились и расцвели полигонами, а городок стал Городом. 
После триумфального GTA: San Andreas с его масштабами, практически 
неисчерпаемыми возможностями и секретами повторить успех было совсем 
непросто. Однако сотрудники Rockstar недаром едят гамбургеры с черной 
икрой. Они нашли выход.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/grand_theft_auto_iv_ves_gorod_budet_nashim/3-1-0-49</link>
			<category>Обзоры</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/grand_theft_auto_iv_ves_gorod_budet_nashim/3-1-0-49</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 20:23:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake. Не По, зато с фонариком (часть 1)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/74707301.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s74707301.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Макс Пейн и Мона Сакс прорывались сквозь ряды бандитов при помощи автоматического оружия, опуская по поводу происходящего солёные остроумные реплики, когда мы в последний раз играли в вышедший проект от Remedy. Всё это было в 2003, а в последующие годы финская студия, которая подарила нам эффект замедления времени, разрабатывала &lt;b&gt;Alan Wake&lt;/b&gt;. Новая игра отходит от преступных сообществ и ночных улиц Нью-Йорка, и успешно переносит место действия в вымышленный городок Брайт-Фолс.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/alan_wake_ne_po_zato_s_fonarikom_chast_1/5-1-0-48</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/alan_wake_ne_po_zato_s_fonarikom_chast_1/5-1-0-48</guid>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 22:32:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Alan Wake. Не По, зато с фонариком (часть 2)</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/93187773.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s93187773.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Продолжение первой части.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/alan_wake_ne_po_zato_s_fonarikom_chast_2/5-1-0-47</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/alan_wake_ne_po_zato_s_fonarikom_chast_2/5-1-0-47</guid>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 22:30:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Crackdown 2. И вновь продолжается бой...</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/20748162.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s20748162.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;font color=&quot;#ffdab9&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot; face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;Большинству игроков оригинальная Crackdown пришлась по вкусу, однако, смеем заметить, что ей не помешал бы мультиплеер на 16 человек – такой, в котором можно схватить объект, за которым все охотятся, и наводнить всю местность ракетами, что не оставят камня на камне. К счастью, в &lt;b&gt;Crackdown 2&lt;/b&gt; это досадное упущение исправлено.&lt;/span&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/4-1-0-46</link>
			<category>Превью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/4-1-0-46</guid>
			<pubDate>Sun, 16 May 2010 22:09:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Army of Two: The 40th Day. Два ствола лучше, чем один</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/90969124.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s90969124.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#daa520&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Century Gothic&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Army of Two была выпущена в прошлом году под девизом: «кооператив – это не режим, - это сама игра». Прорываться с боем через мир, играя за двух наёмников, которые то и дело все взрывали на своем пути и надирали врагам задницу, было весело. К сожалению, степень кастомизации оружия была довольно ограниченной, а этапы слишком короткими, что не позволило игре стать кооперативным шедевром. EA Montreal вознамерилась устранить эти недостатки и ударно трудится над следующей главой в истории Риоса и Салема, которая получила название &lt;b&gt;Army of Two: The 40th Day&lt;/b&gt;. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;img hidden=&quot;true&quot; style=&quot;border: medium none ; position: absolute; z-index: 2147483647; opacity: 0.6; display: none;&quot; src=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAADsElEQVR4nK2VTW9VVRSGn33OPgWpYLARbKWhQlCHTogoSkjEkQwclEQcNJEwlfgD/AM6NBo1xjhx5LyJ0cYEDHGkJqhtBGKUpm3SFii3vb2956wPB/t+9raEgSs52fuus89613rftdcNH8/c9q9++oe/Vzb5P+3McyNcfm2CcPj9af9w6gwjTwzvethx3Bx3x8xwd1wNM8dMcTNUHTfFLPnX6nVmZpeIYwf3cWD/PhbrvlPkblAzVFurKS6GmmGqqComaS+qmBoTI0Ncu3mXuGvWnrJ+ZSxweDgnkHf8ndVTdbiT3M7cQp2Z31dRTecHAfqydp4ejhwazh6Zezfnu98E1WIQwB3crEuJ2Y45PBTAQUVR9X4At66AppoEVO1Q8sgAOKJJjw6Am6OquDmvHskZ3R87gW+vlHz98zpmiqphkkRVbQtsfPTOC30lJKFbFTgp83bWh7Zx/uX1B6w3hI3NkkZTqEpBRDBRzG2AQHcwcYwEkOGkTERREbLQ/8HxJwuW7zdYrzfZ2iopy4qqEspKaDYravVm33k1R91Q69FA1VBRzFIVvXbx5AgXT44A8MWP81yfu0utIR2aVK3vfCnGrcUNxp8a7gKYKiLCvY2SUvo/aNtnM3e49ucK9S3p0aDdaT0UAVsKi2tVi6IWwNL9JvdqTdihaz79/l+u/rHMxmaJVMLkS2OoKKLWacdeE3IsSxctc2D5Qcl6vUlVVgNt+fkPPcFFmTw1xruvT7SCd7nuVhDQvECzJH90h0azRKoKFRkAmP5lKTWAGRdefoZL554FQNUxB92WvYeA5UN4PtSqwB2phKqsqMpBgAunRhFR3j49zuU3jnX8k6fHEQKXzh1jbmGDuYU6s4t1rt6socUeLLZHhYO2AHSHmzt19ihTZ48O8Hzl/AmunD/BjTvrvPfNX3hWsNpwJCvwYm+ngug4UilSCSq6k8YPtxDwfA+WRawIWFbgscDiULcCEaWqBFOlrLazurupOSHLqGnEKJAY8TwBEHumqUirAjNm52vEPPRV4p01XXMPAQhUBjcWm9QZwijwokgAeYHlHYA06KR1cT6ZvoV56pDUJQEjw0KeaMgj1hPEY4vz2A4eW0/e1qA7KtQdsxTYAG0H3iG4xyK1Y+xm7XmEPOJZDiENzLi2WZHngeOjj2Pe+sMg4GRYyLAsx7ME4FnsyTD9pr0PEc8zPGRAwKXBkYOPEd96cZRvf11g9MDe7e3R4Z4Q+vyEnn3P4t0XzK/W+ODN5/kPfRLewAJVEQ0AAAAASUVORK5CYII%3D&quot; id=&quot;myFxSearchImg&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;24&quot;&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/army_of_two_the_40th_day_dva_stvola_luchshe_chem_odin/4-1-0-45</link>
			<category>Превью</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/army_of_two_the_40th_day_dva_stvola_luchshe_chem_odin/4-1-0-45</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 17:05:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rogue Warrior. Такой воин нам не нужен</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/89262183.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/s89262183.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Большинство проектов – это крепкие и не очень середнячки. Есть среди них и сокрушительные фэйлы – игры, которые только заставляют пожалеть о потраченных на них вечнозеленых и времени. Именно таким вот трэшем и является последняя поделка с названием &lt;b&gt;Rogue Warrior&lt;/b&gt;, которую выдали на гора Rebellion и Bethesda. Вагон и маленькую тележку технического брака смог затмить только вызывающий неудержимую зевоту геймплей. Проще говоря, этот «шедевр» геймерам лучше не подпускать к себе даже на пушечный выстрел!&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;img hidden=&quot;true&quot; style=&quot;border: medium none ; position: absolute; z-index: 2147483647; opacity: 0.6; display: none;&quot; src=&quot;data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAADsElEQVR4nK2VTW9VVRSGn33OPgWpYLARbKWhQlCHTogoSkjEkQwclEQcNJEwlfgD/AM6NBo1xjhx5LyJ0cYEDHGkJqhtBGKUpm3SFii3vb2956wPB/t+9raEgSs52fuus89613rftdcNH8/c9q9++oe/Vzb5P+3McyNcfm2CcPj9af9w6gwjTwzvethx3Bx3x8xwd1wNM8dMcTNUHTfFLPnX6nVmZpeIYwf3cWD/PhbrvlPkblAzVFurKS6GmmGqqComaS+qmBoTI0Ncu3mXuGvWnrJ+ZSxweDgnkHf8ndVTdbiT3M7cQp2Z31dRTecHAfqydp4ejhwazh6Zezfnu98E1WIQwB3crEuJ2Y45PBTAQUVR9X4At66AppoEVO1Q8sgAOKJJjw6Am6OquDmvHskZ3R87gW+vlHz98zpmiqphkkRVbQtsfPTOC30lJKFbFTgp83bWh7Zx/uX1B6w3hI3NkkZTqEpBRDBRzG2AQHcwcYwEkOGkTERREbLQ/8HxJwuW7zdYrzfZ2iopy4qqEspKaDYravVm33k1R91Q69FA1VBRzFIVvXbx5AgXT44A8MWP81yfu0utIR2aVK3vfCnGrcUNxp8a7gKYKiLCvY2SUvo/aNtnM3e49ucK9S3p0aDdaT0UAVsKi2tVi6IWwNL9JvdqTdihaz79/l+u/rHMxmaJVMLkS2OoKKLWacdeE3IsSxctc2D5Qcl6vUlVVgNt+fkPPcFFmTw1xruvT7SCd7nuVhDQvECzJH90h0azRKoKFRkAmP5lKTWAGRdefoZL554FQNUxB92WvYeA5UN4PtSqwB2phKqsqMpBgAunRhFR3j49zuU3jnX8k6fHEQKXzh1jbmGDuYU6s4t1rt6socUeLLZHhYO2AHSHmzt19ihTZ48O8Hzl/AmunD/BjTvrvPfNX3hWsNpwJCvwYm+ngug4UilSCSq6k8YPtxDwfA+WRawIWFbgscDiULcCEaWqBFOlrLazurupOSHLqGnEKJAY8TwBEHumqUirAjNm52vEPPRV4p01XXMPAQhUBjcWm9QZwijwokgAeYHlHYA06KR1cT6ZvoV56pDUJQEjw0KeaMgj1hPEY4vz2A4eW0/e1qA7KtQdsxTYAG0H3iG4xyK1Y+xm7XmEPOJZDiENzLi2WZHngeOjj2Pe+sMg4GRYyLAsx7ME4FnsyTD9pr0PEc8zPGRAwKXBkYOPEd96cZRvf11g9MDe7e3R4Z4Q+vyEnn3P4t0XzK/W+ODN5/kPfRLewAJVEQ0AAAAASUVORK5CYII%3D&quot; id=&quot;myFxSearchImg&quot; height=&quot;24&quot; width=&quot;24&quot;&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/rogue_warrior_takoj_voin_nam_ne_nuzhen/5-1-0-44</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/rogue_warrior_takoj_voin_nam_ne_nuzhen/5-1-0-44</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 16:54:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Operation Flashpoint: Dragon Rising. Парящий орел, набросившийся дракон</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://comp-consoli.ucoz.com/_pu/0/56317543.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot; face=&quot;Comic Sans MS&quot;&gt;&lt;font size=&quot;3&quot;&gt;Медик отряда лежит и стонет, истекая кровью на полпути к вершине холма. Рискнете ли вы проползти двадцать метров на животе, чтобы перевязать его? Подобные дилеммы – вот что отличает Operation Flashpoint: Dragon Rising от плеяды современных тактических шутеров.&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/operation_flashpoint_dragon_rising_parjashhij_orel_nabrosivshijsja_drakon/5-1-0-43</link>
			<category>Рецензии</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://comp-consoli.ucoz.com/publ/operation_flashpoint_dragon_rising_parjashhij_orel_nabrosivshijsja_drakon/5-1-0-43</guid>
			<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 23:05:18 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>